- Découvrir les interfaces de cinéma 4D et Fusion 360
- Préparation des Assets : Tous les éléments externes qui peuvent être nécessaires à une scène.
Par exemple les textures, un objet 3D… - Accès à la librairie Megascans – Quixel Megascans Library afin de créer son décors 3D
- Initiation à la modélisation :
Les points fort de CINEMA 4D : La modélisation polygonale La modélisation paramétrique L’outil Sculpture Modélisation en Volume/Voxel
Les points fort de fusion 360 : La modélisation libre, solide, topologie Opérations booléennes
MODULE 1 : MODÉLISATION d’un modèle 3D en Hardsurface
- Fermer trou polygonal
- Pinceau polygonal
- Couteau, ligne, plan, boucle/trajectoire
- Extrusion • Couture • Biseau …
- Modélisation en Volume/Voxel
- La modélisation libre, solide, topologie
- Opérations booléennes …