houdini fx les fondamentaux

Les ateliers vfx

STAGE CONVENTIONNÉ AFDAS

Partager sur facebook
Partager sur linkedin

FORMATION

houdini fx les fondamentaux

Houdini Film & Tv reel

Présentation et objectifs de cette formation

HOUDINI est devenu un logiciel incontournable dans la création d’animations 3D et d’effets spéciaux numériques. Aussi, au travers d’une session de trois semaines, FDO formations propose à chaque participant d’en maîtriser les bases.

Des exercices concrets vous permettront d’apprendre la modélisation, l’animation, les systèmes de particules, les dynamiques, l’eclairage, le rendu ou encore le compositing.

L’objectif n’est pas de dérouler de manière théorique l’ensemble des fonctionnalités du logiciel, mais de mettre chacun en situation de produire des contenus de qualité en maîtrisant un workflow VFX professionnel.

Á vos palettes graphiques et bonne formation !

L’équipe de FDO Formations.

points abordés lors de cette formation

  • Découverte d’Houdini et du procéduralisme
  • Modélisation procédural (expressions, paramètres connectés, copies, boucles)
  • Manipulation de géométries (attributs, vop, vex, opérations géométriques)
  • Environnements (Terrains, heightfields, scattering, instancing)
  • Shading, Lighting, Rendering avec Mantra
  • FX SOP solver
  • FX Particules
  • FX Destructions (Rigid body dynamics, bullet, contraintes…)
  • FX Volumes (nuages, fumée, feu, explosion…)
  • FX Liquides (Flip fluids)
  • FX Océans
  • FX Vellum (cloth, soft bodies, grains, pressure…)
  • CHOP (Channel OPerators)
  • Rig basics
  • Animation & KineFX basics
  • Foules (Crowds) basics
  • Cheveux & fourrures (Hair & Fur) basics and workflow
  • VEX code
  • HDAs, pipeline & tools
  • Houdini Engine
  • Intro aux USD, Solaris, Karma, LOP

extrait du programme de la formation

"Les notions suivantes seront abordées à travers des ateliers pratiques."

Semaine 1 : MODELISATION, SURFACING, RENDERING
Objectif de la semaine 1 : Découvrir l’interface, les différents contextes (= espaces de travail),
la logique du sytème nodal et la manière dont les datas sont créés/manipulées.
Puis montrer l’ensemble des outils et techniques pour la modélisation procédurale, la création d’uv
et de shaders, le lighting et le rendu avec les moteurs Mantra et Karma.

Jour 1 : Quick tour
(Château de cubes, voiture en bois)

Objectifs : Expliquer l’interface et la logique nodale du logiciel à travers la création d’un asset
3D aux formes simples à réaliser ( des jouets en bois pour enfants ). à la fin de l’exercice, le stagiaire
saura modéliser/importer des assets à partir des nodes de base, placer des lumières, une
caméra, faire un rendu et sauvegarder son travail.

• Interface, contextes, shelftools, help pages
• Les nodes du contexte object
• Parameters, animation, expressions Hscript

Jour 2 : Modélisation sop 1/2
(personnage cartoon, voiture, maison, machine à café)

Objectifs : Découvrir l’ensemble des principaux outils de modélisation du context SOP et transmettre
le savoir faire pour optimiser son travail en le rendant procédural. Le stagiaire devra modéliser
un asset d’architecture/design ( machine à café, chaise, lampe, …). A la fin de la journée,
il saura aisnsi créer des assets aux formes complexes, et le compiler en un HDA, c’est à dire le
transformer en «plugin» avec des paramètres personnalisés qui serviront à la génération rapide et
procédurale de variantes.

• Les nodes de création/déformation dans le contexte Sop
• Les attributs et le panneau «spreadsheet»
• Les groupes de sélection
• Custom shelf et création d’un HDA
Jour 3 : Modélisation sop 2/2
(fleur, arbre, formes organiques abstraites)
Objectifs : Découvrir les outils avancés de modélisation SOP propres à Houdini, ainsi que le
context VOP pour générer des formes/surfaces organiques complexes. À travers la création d’un
asset de végétation (fleur, arbre,…), le stagiaire saura créer son propre node customisé de génération
organique de géométrie, générer/baker ses propres textures pour l’appliquer, sur son asset
en low poly, et enfin le scatter( duliquer) dnas une scène.
• Les nodes de boucles et d’instancing
• Notions mathématiques (vecteurs, matrices, produits scalaires)
• Custom tools en Vop et Vex
• Modélisation via des volumes SDF + remesher
• Sculpt node
• Wedging avec PDG

CES FORMATIONS PEUVENT ÉGALEMENT
VOUS INTÉRESSER :

Niveau : initiation

Informations pratiques

Programme PDF

Tarif

5040 €HT - 6048 €TTC (financement Afdas). Autres financements, nous consulter.

Durée

15 jours

Je m’inscris

Prochaine session

  • Début : 13/03/2023

    Fin : 31/03/2023

    Date limite du dépôt de dossier : 13/02/2023

    Places restantes : 5

Intervenants

Yohann Glemarec

Effectif max

6 élèves

Public concerné

Cette formation est destinée aux artistes, graphistes 3D, cg sup, rigger, TD, cg vfx, cg surfacing et à toute personne souhaitant débuter sur le logiciel Houdini.

Pré-requis

Avoir une expérience, même minime, dans l’industrie de l’image. Curieux et passionné par les effets spéciaux.

Après la formation

Évaluation en fin de formation. Attestation de fin de stage. Suivi post-formation par Email.

Fermer le menu

Inscription à la formation

ou appelez-nous

Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur notre site. Si vous continuez à utiliser ce dernier, nous considérerons que vous acceptez l’utilisation des cookies.