Semaine 1 : MODELISATION, SURFACING, RENDERING
Objectif de la semaine 1 : Découvrir l’interface, les différents contextes (= espaces de travail),
la logique du sytème nodal et la manière dont les datas sont créés/manipulées.
Puis montrer l’ensemble des outils et techniques pour la modélisation procédurale, la création d’uv
et de shaders, le lighting et le rendu avec les moteurs Mantra et Karma.
Jour 1 : Quick tour
(Château de cubes, voiture en bois)
Objectifs : Expliquer l’interface et la logique nodale du logiciel à travers la création d’un asset
3D aux formes simples à réaliser ( des jouets en bois pour enfants ). à la fin de l’exercice, le stagiaire
saura modéliser/importer des assets à partir des nodes de base, placer des lumières, une
caméra, faire un rendu et sauvegarder son travail.
• Interface, contextes, shelftools, help pages
• Les nodes du contexte object
• Parameters, animation, expressions Hscript